ARTLANTIS MANUALE PDF

Vugore In this tutorial you will find how to add materials to objects in your scene July 10, Roberta Cecchi Introduction to the physical camera rendering option and automatic light adjustment option in Artlantis 4. Objects Auto Furniture Lightning more. Artlantis 3 New Features Artlantis is recognized as the fastest, most powerful solution for photo-realistic 3D rendering and animation. The 3D trees have high quality of detail, but at the same time they are mwnuale light.

Author:Kajijas Tygom
Country:Brunei Darussalam
Language:English (Spanish)
Genre:Relationship
Published (Last):12 September 2017
Pages:106
PDF File Size:20.9 Mb
ePub File Size:9.65 Mb
ISBN:430-9-22831-880-4
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Price:Free* [*Free Regsitration Required]
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Se utilizzi anche tu un CAD, prova a fare una visita al sito Artlantis. Questi formati, a gusto personale, possono essere usati sia in render di interni e sia di esterni.

Devi partire ragionando sul tipo di render che vuoi ottenere e avere pazienza. In questa fase e nella successiva usa spesso la funzione del Render di Zona per risparmiare tempo nel calcolo.

STEP 3 — Definizione dei Materiali attraverso Shaders o Texture bitmap Terminata la fase di illuminazione delle scene, passa alla mappatura del modello attraverso gli shaders, specialmente per quelle superfici come i metalli, i vetri, i liquidi che si trovano nel Catalogo.

Una texture non si crea facilmente solo dalla fotografia del materiale, deve avere delle caratteristiche tali che nella moltiplicazione sulle superfici non si notino effetti evidenti di ripetizione. Consiglio: Non avere paura nel rendere riflettenti le superfici, ragiona sul tipo di materiale che vuoi ottenere e gioca con i parametri. STEP 4 — Inserimento di oggetti nella scena Artlantis ti permette di arricchire le scene attraverso oggetti.

Potrai trasformare in oggetti Artlantis gli eventuali modelli 3D di oggetti o arredi, anche di design, che sono realizzati dalle varie case produttrici, sempre con formati 3DS o OBJ. STEP 5 — Impostazione dei render finali con definizione delle inquadrature e attivazione eventuale di parametri di post elaborazione Ultimato il lavoro di vestizione delle scene, siamo quasi pronti per il calcolo finale delle immagini.

Io li consiglio sempre con un uso molto leggero e senza eccessi. Ma oltre a questo, Artlantis Batch ti permette di svincolare Artlantis dal calcolo e, se il tuo computer lo permette, di lavorare su altre scene.

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